Über mich

Dr. Marie-Luise Meier
Hey, ich bin Marie. Ich habe Medienwissenschaft, Germanistik und Anglistik studiert. In meiner wissenschaftlichen Laufbahn habe ich mich mit Medien und deren Erzählstrukturen beschäftigt. 2014 führte mich meine akademische Laufbahn zum Wissenschaftslektorat.
Mittlerweile lektoriere ich auch leidenschaftlich gern belletristische Texte. Dabei arbeite ich am liebsten mit dem, womit ich mich durch mein eigenes Schreiben gut auskenne: Science-Fiction und Fantasy in all ihren Formen, darunter auch Romantasy, ebenso wie Thriller und Krimis. Sowohl Kurzgeschichten als auch längere Formate sind mir herzlich willkommen.
Als Marie-Luise Meier habe ich international (u.a. bei Routledge, De Gruyter und Winter) veröffentlicht. Unter meinem Pseudonym »Marie Meier« veröffentliche ich phantastische Romane in Verlagen und im Selfpublishing. Kurzgeschichten von mir in diversen Anthologien und Magazinen erschienen.
Qualifikationen
- Bachelor of Arts (Germanistik/Anglistik, Schwerpunkt Sprache und Literatur)
- Master of Arts (Germanistik/Medienwissenschaft)
- Dr. phil. (Englische Sprach-, Kultur- und Literaturwissenschaft, Schwerpunkt Medienwissenschaft/Medienstrukturen)
- Freie Lektorin (zertifiziert durch die Akademie der Deutschen Medien)
- Fortbildung Sach- und Fachbuch (zertifiziert durch die Akademie der Deutschen Medien)
- »Buchsatz in Indesign – für Print-Bücher (Belletristik)« von Laura Newman
- »Science Fiction im Lektorat« von Katharina Glück (via VFLL)
Meine wissenschaftlichen Veröffentlichungen
- Meier, Marie-Luise; Wendt, Malte (2025). Mysteries of birth, blood, and appetite: interplay, role and function of the (oc)cult in indie games. Revenant: Critical and Creative Studies of the Supernatural, 12, 112−135.
- Meier, Marie-Luise (2025). The Furies are at Home: Entanglements of Crisis and the Abyss in Disco Elysium. In: Marko Pajević; Jaanus Sooväli (Ed.). Der Abgrund in deutscher und baltischer Kultur. (296−312). Leiden: Brill. (Amsterdamer Beiträge zur neueren Germanistik). DOI: 10.1163/9789004695177_014.
- Meier, Marie-Luise (2025). Beyond the Text: Analyzing Ethical and Ecological Play in Interactive Crisis Narratives. ESUKA-JEFUL, 16 (1), 81−102. DOI: 10.12697/jeful.2025.16.1.03.
- Meier, Marie-Luise (2024). Evil Mothers and Mechanical Caretakers: the Intersection of Robots, Gender, and Monstrosity in Video Games. Świat i Słowo, 42 (1), 125−143. DOI: 10.53052/17313317.2024.08.
- Meier, Marie-Luise (2024). War & the Wasteland Blues: Krise und Identität in Fallout 4. Arno Görgen, Rudolf Inderst. It’s the end of the world, all over again. (119−142). Büchner.
- Meier, Marie-Luise (2024). “Sunrise, Parabellum.” The Crisis of State and the Individual in Disco Elysium. In: Michał Mochocki, Paweł Schreiber, Jakub Majewski, Yaraslau I. Kot (Ed.). Central and Eastern European National Histories and Heritages in Videogames. (141−155). Routledge. (Routledge Advances in Game Studies). DOI: 10.4324/9781003461326-8.
- Meier, Marie-Luise (2022). The Hardest Battles are Fought in the Mind: The Role of Women in Viking Age Games. In: Jane Draycott (Ed.). Women in Historical and Archaeological Video Games. (75−100). Oldenbourg: De Gruyter. (Video Games and the Humanities; 9). DOI: 10.1515/9783110724257-004.
- Meier, Marie-Luise (2022). “War never changes.” Gender Roles and the Transformative Potential for Role Reversal in Roleplay Games with Post-Apocalyptic Settings. Gamevironments, 16, 33−67. DOI: 10.48783/gameviron.v16i16.172.
- Meier, Marie-Luise (2022). Gender in Games – Methodology and Analysis. (Doktoritöö, University of Tartu). Tartu: University of Tartu Press.
- Meier, Marie-Luise (2022). Von der Jungfer und Verführerin zur Heldin und Häretikerin: Fantasy als Werkzeug weiblicher Ermächtigung in Rollenspielen mit mittelalterlichem Setting. Paidia: Zeitschrift für Computerspielforschung.
- Meier, Marie-Luise; Bellini, Mattia (2021). Framing the Dilemma – The Influence of Immersion in Ethical Choice Making. Joint Proceedings of 4th Workshop on Games-Human Interaction (GHItaly21) & 1st Workshop on Multi-party Interaction in eXtended Reality (MIXR) in conjunction with CHITALY 2021 – Biannual Conference of the Italian SIGCHI Chapter: Bolzano, Italy; July 12th 2021. CEUR-WS. (CEUR Workshop Proceedings; 2934).
- Geyer, K.; Marten, H.F.; Meier, M.; Mionskowski, A.; Rehwagen, C. (2021). Sägen am absteigenden Ast? Schnittstelle Germanistik, 1 (2), 219−229. DOI: 10.33675/SGER/2021/2/14.
- Meier, Marie-Luise (2021). Perceiving the Default: Navigating Choice Architecture in Video Games. Methis Studia humaniora Estonica, 22 (27/28), 155−177. DOI: 10.7592/methis.v22i27/28.
- Meier, Marie-Luise (2020). From Dating Simulators to Milestones of Video Game Culture: Dating Patterns and Eroticism as Reward in Games. In: Angela Fabris, Jörg Helbig (Ed.). Cinerotic: Eroticism in Films and Video Games. (203−217). Trier: WVT Wissenschaftlicher Verlag Trier. (Literatur, Imagination, Realität; 57).
- Meier, Marie-Luise (2017). Von Weibs- und Wimmelbildern. CLOSURE: e-Journal für Comicforschung, 4 (1).
- Meier, Marie-Luise; Baer, Jenifer (2014). Schaulust und Sinnsuche im Plastikparadies. CLOSURE: e-Journal für Comicforschung, 1.
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